えっと、前回の記事にも書いたとおり、9/27(日)のサンクリにスペース出す予定なのですが。
…すみません、何も出来てません…。orz
たぶん、夏コミのときのCG集をそのまま売ってると思います…。CG集への追加イラストとかも無しです…。
せめて、当日までにペーパーか何かくらいは出来るように頑張るます…。
あ、スペースは、前回の記事に書いたとおり、Bホール/コ15aです。委託で「リリアン発明部」さんの「オペレッタパック」も置く予定です。もしかしたら、他にも委託で何か置いてるかも。
…すみません、何も出来てません…。orz
たぶん、夏コミのときのCG集をそのまま売ってると思います…。CG集への追加イラストとかも無しです…。
せめて、当日までにペーパーか何かくらいは出来るように頑張るます…。
あ、スペースは、前回の記事に書いたとおり、Bホール/コ15aです。委託で「リリアン発明部」さんの「オペレッタパック」も置く予定です。もしかしたら、他にも委託で何か置いてるかも。
えっと、事後になってすみません。夏コミでは、未完成ながらも何とかオトメディウスCG集出して売ってました。ご来訪いただいた皆様、ありがとうございましたー。

今回のCG集用に追加で描いた絵(マドカ、ジオ姐)は、とりあえずPixivに載せてます(あ、亜乃亜の塗り直し絵はまだ載せてないな…あとで載せときます)。より高解像度で楽しみたい方は、CG集買ってね!w
それと、9月27日のサンクリは、結局申し込んで、通りました。Bホール/コ15aです。夏コミのオトメCG集に少し絵(ティタの絵とか)を追加して再販する予定です。ほかにも何か出せるとイイナー。まあ、今後の仕事の忙しさ次第だと思いますが。
あ、そうそう、次回の冬コミも申し込みました。ジャンルはやっぱりオトメディウスですw。

今回のCG集用に追加で描いた絵(マドカ、ジオ姐)は、とりあえずPixivに載せてます(あ、亜乃亜の塗り直し絵はまだ載せてないな…あとで載せときます)。より高解像度で楽しみたい方は、CG集買ってね!w
それと、9月27日のサンクリは、結局申し込んで、通りました。Bホール/コ15aです。夏コミのオトメCG集に少し絵(ティタの絵とか)を追加して再販する予定です。ほかにも何か出せるとイイナー。まあ、今後の仕事の忙しさ次第だと思いますが。
あ、そうそう、次回の冬コミも申し込みました。ジャンルはやっぱりオトメディウスですw。
三つ目。今度の夏コミですが、久々に自分でサークル申し込みました。
で、当選しました。8/15(土) 東Z-27a、サークル名は「げつP☆ロボ」です。ネタはやっぱりオトメディウスw。

CG集作る予定なんですけど…冬コミ終わってから、まだ1枚も描いてない…。orz
仕事もそれなりにあるからまとまった時間も取りにくいし…ヤバイです…。
出来れば、本とかラミバッジとかも作りたいんだけど…時間ないかなあやっぱり…。
あ、そういえばサンクリ申込〆切は明日の昼か…どうしようかなあ。申し込むんなら今日中にやらないと。
で、当選しました。8/15(土) 東Z-27a、サークル名は「げつP☆ロボ」です。ネタはやっぱりオトメディウスw。

CG集作る予定なんですけど…冬コミ終わってから、まだ1枚も描いてない…。orz
仕事もそれなりにあるからまとまった時間も取りにくいし…ヤバイです…。
出来れば、本とかラミバッジとかも作りたいんだけど…時間ないかなあやっぱり…。
あ、そういえばサンクリ申込〆切は明日の昼か…どうしようかなあ。申し込むんなら今日中にやらないと。
さて、遅ればせながら、お題絵バトン第3回のお題を発表させていただきます。
第3回のお題は、「ロボ」です。
お題の解釈は、絵を描いてくださる方に完全にお任せします。お題と何らかの関係があればOKです(かする程度でも斜め上狙いでもOK ;-))。
お題に沿った絵を描いてBlogに載せた方は、お気軽にこの記事へトラバしてください。
参加してくださった皆さんのブログ一覧は、この記事のトラバ一覧においおい載ってくると思いますので、お楽しみに。
ちなみに、今までのお題は、第1回(ミツビシキューハチさん)が「メガネ」、第2回(かーぞーさん)が「音」でした。
次回のバトンは、藤花さんでよろしいでしょうか?
(最初は大さんにしようかと思いましたが、長期間お留守のようなので取り消します、すみません)
バトンはおよそ二週間で回る予定です(と言いつつ私は守れませんでしたが…すみません)。
以下、詳細ルールについて(およそ前回のかーぞーさんのお題発表記事からのCopy&Pasteです)。
第3回のお題は、「ロボ」です。
お題の解釈は、絵を描いてくださる方に完全にお任せします。お題と何らかの関係があればOKです(かする程度でも斜め上狙いでもOK ;-))。
お題に沿った絵を描いてBlogに載せた方は、お気軽にこの記事へトラバしてください。
参加してくださった皆さんのブログ一覧は、この記事のトラバ一覧においおい載ってくると思いますので、お楽しみに。
ちなみに、今までのお題は、第1回(ミツビシキューハチさん)が「メガネ」、第2回(かーぞーさん)が「音」でした。
次回のバトンは、藤花さんでよろしいでしょうか?
(最初は大さんにしようかと思いましたが、長期間お留守のようなので取り消します、すみません)
バトンはおよそ二週間で回る予定です(と言いつつ私は守れませんでしたが…すみません)。
以下、詳細ルールについて(およそ前回のかーぞーさんのお題発表記事からのCopy&Pasteです)。
IPA未踏ソフトの2004年度未踏コースに採択されたプロジェクトに、漫画設計支援システム「POM」なるソフトがあるそうで。好みの作家風のコマ割りを提案することで、ユーザ(制作者)のネーム作成を支援するソフトらしいですね。
提案されたコマ割りの候補からユーザが選ぶっていうのは、「レイアウトひらめき事典」とかに載ってるレイアウト事例から好みのレイアウトを選ぶのと同じような感覚なんでしょうかね。まあ、コマ割りにしてもレイアウトにしても、作品の大事な演出要素なワケで、制作者のクリエイティビティの発揮しどころなワケですよね。そういう意味では、100%自動生成を目指すのではなく、ある程度候補を提示してあとは制作者に任せるというのは、妥当な割り切りかな、と思います。
何にしても、自分で描く人がこういうソフトを開発するってのは、システムへの要求が良く分かっている人が作る、という意味で、期待したいなーと思います。良く分かってないとこんなことが起こるわけで。もちろん、要求が分かってるだけではダメで、技術とか知恵とか努力と根性とか;-)も大事なんでしょうけど。
それにしても全編漫画のProceedingってイカス;-)。
そういえば私、Comic Studio買ってないな。気が向いたら買うか。って、それ以前に新調PCのセットアップをしないと…。
提案されたコマ割りの候補からユーザが選ぶっていうのは、「レイアウトひらめき事典」とかに載ってるレイアウト事例から好みのレイアウトを選ぶのと同じような感覚なんでしょうかね。まあ、コマ割りにしてもレイアウトにしても、作品の大事な演出要素なワケで、制作者のクリエイティビティの発揮しどころなワケですよね。そういう意味では、100%自動生成を目指すのではなく、ある程度候補を提示してあとは制作者に任せるというのは、妥当な割り切りかな、と思います。
何にしても、自分で描く人がこういうソフトを開発するってのは、システムへの要求が良く分かっている人が作る、という意味で、期待したいなーと思います。良く分かってないとこんなことが起こるわけで。もちろん、要求が分かってるだけではダメで、技術とか知恵とか努力と根性とか;-)も大事なんでしょうけど。
それにしても全編漫画のProceedingってイカス;-)。
そういえば私、Comic Studio買ってないな。気が向いたら買うか。って、それ以前に新調PCのセットアップをしないと…。
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